Arkham Horror, reseña fotográfica
En la red ya hay excelentes reseñas de Arkham Horror, así que hoy haremos algo poco habitual en Venganza Tóxica: una reseña fotográfica. Por una vez no fusilaré las fotos de la Board Game Geek. Hoy ilustro el artículo con mis propias fotografías. En un juego con unos componentes tan vistosos, merece la pena echar un buen vistazo a lo que nos encontramos dentro de la caja. Así, para los que aún no habéis jugado a Arkham Horror, os dejo este breve álbum de fotos. Picando en cualquier imagen podéis verla a tamaño completo. Leed luego esta reseña de la BSK, y seguro que termináis rompiendo la hucha y corriendo a vuestra tienda habitual. Alguien debería darme comisión por estas cosas.
El frontal de la caja. Comparadla con el rotulador para haceros una idea de las dimensiones.
La trasera de la caja.
Y aquí podéis apreciar el ancho de la caja. El tamaño es idéntico al de La Furia de Drácula, aunque Arkahm Horror pesa el doble.
El tablero, enorme y vistoso, de cartón muy grueso. Una gozada.
La portada del reglamento...
...y unas páginas del mismo. 24 páginas, 3 columnas, a todo color. Reglas complejas pero muy bien escritas y organizadas.
Estas son las fichas de los investigadores que podemos llevar. Nada menos que 16 personajes disponibles.
Y las fichas de los temibles Primegenios a los que más nos vale no despertar. 8 Primigenios a elegir.
Unos dados de buen tamaño, y los 16 tokens de los investigadores.
Aquí tenemos tres mazos de cartas: Mitos, Encuentros en Otros Mundos y Encuentros en Arkham.
Más cartas, estas pequeñitas. Objetos Comunes, Objetos Únicos (muuuy golosos), Hechizos, Habilidades, Aliados...
... Cartas del Comisario, Anticipos, Préstamos Bancarios, Pertenecia a la Logia, Bendiciones y Maldiciones. Todas muy coloridas y con bonitas ilustraciones.
Estos son los bichos de los Mitos que salen de los portales dispuestos a zamparse a todos los Arkhanienses de pro. Sectarios, Antiguos, Byakhees, Guls, Vampiros de Fuego, Semillas Esteleras, Cthonians y muchos más. Son fichas de cartón duro ilustradas por ambos bandos a todo color.
Fichitas varias: Contadores de Perdión y Símbolos Arcanos, Fichas de Pista, Indicadores de Portal Explorado, Indicadores de Actividad y, en el centro, el Indicador de Jugador Inicial.
Estos son los portáles que se van abriendo por la ciudad y de los que emergen los bichos. Cartón grueso. Como el resto de piezas del juego, está ilustrado por las dos caras.
Dinero para nuestras compras, Indicadores de Localización Cerrada, de Cordura y de Resistencia. Y también los marcadores de Habilidad.
Y por último, todos los componentes desplegados en una partida para un jugador. Como se aprecia, hace falta una buena superficie para desplegar todo el juego. Pero el resultado es espectacular. Si la mecánica del juego es divertidísma, los magníficos componentes redondean un juego que tiene un puesto de honor en mi mesa.


























