29 de junio de 2007

Tijeretazo: Watchmen

“Había un hombre en mi vieja casa, con mi madre. Estaban comiendo algo parecido a harina cruda, y mi mamá se atragantaba con un trozo. El tipo que estaba con ella intentaba sacársela de la garganta, hasta acabar metiendo casi todo el brazo. Me decía que llamara a un médico, así que yo salía corriendo de la habitación, pero la casa había cambiado, y tampoco había ningún médico, así que yo volvía a la habitación a buscar a mi mamá. Iba caminando por una especie de pasillo, y estaba oscuro, y vi lo que parecían mi mamá y el otro tipo bailando una especie de danza antigua al otro lado de la habitación, y no llevaban puesta ninguna ropa. Estaban trotando como un caballo, y parecían dos personas metidas en un mismo traje. Cuando me acercaba, veía que no estaban bailando, sino que estaban muy apretados, como siameses, unidos por la cara, el pecho y el estómago. No tenían cara, sólo se les veían las orejas, dos a cada lado de la cara que miraba hacia la otra cara. Sus manos estaban unidas al otro cuerpo, pero las cuatro piernas estaban separadas, y parecían estar bailando de lado hacia mí, avanzando por el pasillo oscuro como un cangrejo, pero se enredaban con algo que había en el suelo, y al bajar la mirada veía que eran sus pantalones y su ropa interior. Se acercaban hacia mí, y entonces me desperté. Sentí algo extraño al despertar. Algo sucio, pensamientos y cosas sucias. El sueño me afectó físicamente. No pude evitarlo. Me siento muy mal sólo con hablar de él.”

Del expediente confidencial del pequeño Walter Joseph Kovacs encontrado en el Orfanato Charlton. Años más tarde, Kovaks asumiría la identidad secreta de Rorschach, uno de los vigilantes enmascarados de los Watchmen.


Tijeretazo de Watchmen, de Alan Moore y Dave Gibbons

27 de junio de 2007

Portadas de a Duro - VII

Seguimos con la colección tóxica de pulp español. Para empezar, tres clásicas portadas con chica guapa y criatura horrenda. Observése la recurrencia sobre el tema y la insistencia de la Parca en aterrar a hermosas damiselas.




Y ahora, dos piezas de ciencia ficción. Tremendos los marcianos-lagarto con escopetas de perdigones.



Y como remate, un anuncio de contraportada: ¡Lorena! ¿Alguien más desea verla enfangada y deshonrada?

23 de junio de 2007

Ya (casi) a la venta: Stonehenge

- La idea de Stonehenge: Se diseña un tablero y unas piezas y se envía copia de todo ello a cinco diseñadores de juegos. “Aquí tenéis los componentes. Inventaos un juego”. Cada uno de los diseñadores, por separado, inventa su propio juego usando los mismos componentes. El producto sale a la venta. Así, la misma caja contiene cinco juegos en uno.

- Los diseñadores:
Richard Gardfield (Magic: The Gathering, El Gran Dalmuti) - Bruno Faidutti (Ciudadelas) - Richard Borg (Memoir '44) - James Ernest (Kill Dr. Lucky) - Mike Selinker (Risk Godstorm)

- El precio: Edge Entertainment lo edita en España. Muy pronto estará en las tiendas por 50 € (¡que dólor!).

- Impresión inicial sin haber visto el juego: La idea, genial. Los diseñadores… bueno, de los dos últimos no se nada y Gardfield me cae gordo. Me hubiese gustado ver el proyecto en manos de los grandes diseñadores alemanes. El tablero me parece más feo que pegarle a un padre. Las piezas me gustan, aunque parecen de plástico: prefiero la madera. Reconozco que no me ilusiona demasiado, y menos a ese precio.

- Las primeras fotos (fusiladas de la BGG):

22 de junio de 2007

Que Nadie Duerma

No quiero ponerme en plan snob. Digamos sencillamente que los programas de televisión cazatalentos, como Operación Triunfo o Factor X, no me interesan. Pero mi amigo Héctor me ha descubierto hoy un fragmento de un casting de X Factor (la versión británica de Factor X) y…

Bueno, vedlo vosotros mismos.

20 de junio de 2007

Pulse vs Kairo

Que el cine es Industria (del entretenimiento, pero Industria a fin de cuentas) antes que Arte no voy yo a descubrirlo ahora. A veces la balanza se equilibra. Y otras veces, las menos, hay más de lo segundo que de lo primero.

A propósito de esto (de la industrialización del cine) es destacable la perra que han cogido los estudios Hollywoodienses con los remakes. Y, más concretamente, con los remakes de películas de terror orientales. Vale: el cine oriental es menos accesible para el público occidental. Resulta más complicado encontrar las películas en el videoclub. Y, si sois de esas personas espantosas que se bajan las películas de Internet, seguro que encontraréis que todas esas pelis americanas tienen cientos de fuentes, y esa extraña película independiente japonesa sólo la tienen cuatro friquis, y encima está en v.o. Y también está ese sector del público, posiblemente abundante, que no quiere ver cine oriental porque es “cutre”, o “raro” o qué se yo…

Pues qué queréis que os diga. Por mi parte, cualquier esfuerzo por acceder a la fuente original merece la pena. Que sí, que a mucha gente le resulta más cómodo ver la versión americana de esas pelis japos de terror que tanto me gustan. Que las americanas son más comprensibles y los adolescentes protagonistas más guapos, y los finales más felices. Lo que queráis.

Pero me quedo con las japonesas sin dudarlo.

Pulse (EEUU, 2006) es una mamarrachada inspirada en Kairo (Japón, 2001). En el caso de Kairo gozaremos de una espeluznante historia de fantasmas, de esas que tan bien se les dan a los nipones. Tiene todos los ingredientes del buen cine de terror oriental y muchos de los ingredientes del buen cine (a secas). Especial atención a la maravillosa puesta en escena, con algunos planos de una belleza fascinante. Y, aunque tiene planos convencionales, también los hay tan poéticos en su estructura y en su colorido (y, a veces, en su falta de color y de luz) que para mí entran en la categoría de alto cine. Así de bruto soy yo. Además, la historia es hipnótica. Se hacen pocos esfuerzos por aclararnos lo que está ocurriendo, y el espectador termina tan confuso y asustado como los protagonistas.

Pero Pulse… es que se me quitan las ganas de escribir. Adolescentes gilipollas; un guión descafeinado que pretende (¡que manía, siempre igual!) dar explicación a los imposibles acontecimientos y sólo logra arrancar al espectador muecas de hastío; un final pirotécnico dónde no hay lugar para el terror y la congoja que nos atenazan al final de Kairo. Una soberana chorrada, en definitiva, que está a siglos luz de la fuente de la que osa beber.

Lo más bueno que puedo decir sobre Pulse es que, tras verla, se disfruta doblemente de esa espeluznante joya que es Kairo. Si les dedicáis una sesión doble, como hice yo, os ruego que veáis antes Pulse. De otro modo, os resultaría descorazonador.

17 de junio de 2007

14 de junio de 2007

Erratas en Furia de Drácula

Sepan ustedes que Devir ha anunciado unas erratas en tres de las cartas del juego Furia de Drácula, concretamente en Hermana Ágatha, Pistola (x5) y Guarida Vampírica. La editorial se ofrece a cambiar las cartas por las versiones corregidas de forma gratuita a todos los clientes que las soliciten, sin necesidad de que aporten una prueba de compra. Podéis pedir las cartas a partir de mediados de julio.

Dicho lo cual, me voy a seguir afilando mis estacas.

5 de junio de 2007

Jungle Speed: La Expansión

Hay un momento en la vida de todo jugón en que tiene que afrontar nuevos retos. Jungle Speed es un reto cuando te acercas a él por primera vez. Pero, a fuerza de jugar partidas y partidas, deja de serlo. Las cartas, al principio desconcertantes, quedan grabadas en tu memoria. Lo bueno de esto es que el juego adquiere una rapidez demencial, pues los jugadores se muestran muy seguros de sus reflejos. Lo malo es que rara vez se producen descuidos, y es raro que un jugador veterano coja el tótem por error. Error que, no lo olvidemos, es una de las partes más divertidas del juego. Salvo cuando te pasa a ti, claro.

La solución a este problema se llama Jungle Speed: La Expansión. La idea es tan sencilla como aportar al mazo que viene con el juego básico otras 80 cartas. Pero qué cartas, amigos. ¡Qué cartas!

Cuando, el pasado viernes, desplegamos el mazo en la mesa, no podíamos dar crédito a lo que veían nuestros ojos. El nuevo mazo está lleno de figuras que se encargarán de provocar fallos neuronales masivos en cualquier osado que juegue a esta expansión. Figuras virtualmente idénticas al primer golpe de vista que, de hecho, no son iguales, y que serán las culpables de los más monumentales errores. Es como empezar desde cero. No, es como empezar desde menos veinticuatro. Un reto para nuestra memoria fotográfica. Y una inyección de vitalidad para un juego que puede llegar a resultar demasiado fácil cuando se juega mucho.

Para terminar de rematar la idea, en el nuevo mazo se incluyen dos nuevas cartas especiales. La primera obliga a los jugadores a posar sus manos sobre el tótem (¡sin tumbarlo!). El que la pone primero le da sus cartas destapadas al que la puso el último. Sencilla y divertida. Pero la que hará que vuestras sinapsis se cortocircuiten es la carta que os obliga a jugar, en lugar de con vuestra última carta destapada, con la última carta destapada del jugador de vuestra izquierda. Y rezad para que no aparezcan más de estas cartas en juego, porque su efecto es acumulatorio. Yo lo he vivido y casi rompo a llorar.

En definitiva, esta expansión de Jungle Speed revitaliza el juego y es absolutamente recomendable en grupos veteranos del tótem. Para los neófitos, aconsejo empezar con la versión básica para luego ir avanzando. Así disfrutaran del juego a todos los niveles.

Por cierto. ¿Alguien sabe lo que se siente al ver como, en plena furia depredadora, el tótem sale volando por los aires para estrellarse contra el cristal de una ventana de un octavo piso que sólo un instante antes estaba abierta?

Yo lo sé. Si ese día no nos desmayamos todos de la risa fue para poder seguir jugando a Jungle Speed. Un juego imprescindible.

2 de junio de 2007

Intermezzo, Rol en Vivo

Ayer comenzaban de forma oficial las inscripciones para Intermezzo, el rol en vivo que está perpetrando mi amiga Pili y que se jugará el próximo 1 de septiembre en el Club Pendragón de Valencia. Los interesados en jugar o seguir el desarrollo del evento podéis hacerlo en este link. Como sé de buena tinta del buen hacer de la organizadora, permitidme que aconseje con entusiasmo participar este vivo. Y para abrir boca, os dejo con el texto de presentación.


París, viernes 13 de mayo. 1949. Tras el cierre del edificio Garnier debido a la Segunda Guerra Mundial, la Academia Nacional de París abre sus puertas de nuevo a las artes escénicas.

Una Diva de la Ópera, María Casanova, financia una cena de Gala con motivo del estreno de la nueva temporada que empieza con la brillante obra del Maestro Puccini, Madama Butterfly. También patrocinan dicha cena los nuevos Directores de la Academia Nacional de París, Monsieur Armand Moncharmin y Madame Firmine Richard.

El edificio Garnier aloja en su seno, además de la Academia Nacional, una fantástica biblioteca con 600.000 documentos (de los cuales 100.000 de ellos son libros). También cuenta con unos sótanos laberínticos de la época de los Comuneros, donde se dice, que reina en la profundidad más tenebrosa, un espíritu al que denominan “El Fantasma de la Ópera”, como si del mismísimo dueño se tratara.

El Glamour vuelve de nuevo a las calles de París, de la mano de diseñadores como Dior y Ricci y ricas damas pasean sus joyas en este escenario tan distinguido.

Pero la vida más allá de las puertas del Palacio Garnier sufre un duro período de post guerra. La Guerra fría no ha hecho nada más que empezar. Tensión, intrigas, complots, alianzas, pactos, todo con tal de evitar una tercera guerra, que podría destruir lo que tanto esfuerzo está costando levantar.

Intermezzo. Rol en Vivo para unos 20 jugadores. Las inscripciones no comenzarán hasta el viernes 1 de Junio. El vivo se realizará el sábado 1 de Septiembre de 2007 en Valencia, club Pendragón.