23 de noviembre de 2008

Reseña Fotográfica, hoy presentamos: ¡Rebelión en la Granja! ¡Más AGRICOLA que nunca!

Ya amenacé con esto hace unos días. Pasen y vean las asombrosas microesculturas que el compañero Ruloma, de la BSK, ha tenido a bien ofrecer a los amantes del tremendo Agricola. El juego, ya de por si encantador, se convierte con este añadido en una joya visual. Debí fotografiar la expresión de la Vengadora Tóxica el día que le mostré las fotos de estos meeples encontradas en la BSK. Al ver su cara, supe que la suerte estaba echada: La Vengadora no tardó en asegurarse sus ejemplares de entrañables ovejas y demás hierbas. Y, merecedora como es de un buen reportaje gráfico (clic en las fotos para ampliar), aquí tenéis una buena perspectiva de nuestra flamante granja, comparando los componentes originales del juego con las nuevas adquisiciones. ¡Cuánto nos gusta, repanochas!

¡Construir nunca fue tan divertido! Madera, adobe, piedras y juncos.









¡Hora se recolectar! Cereales y Hortalizas.





¡Ojitos de carnero!. Ovejas, cerditos belloteros y vacas.







A Uwe Rosenberg pongo por testigo: ¡Nunca volveré a pasar hambre!



¡Rebelión en la granja!









16 de noviembre de 2008

Reseñas Fotográficas, Hoy Presentamos: El Grande

Aprovechando que anoche bajé de mis estantes El Grande le he hecho unas fotos. Un excelente juego de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich que debe estar en toda ludoteca. En él, los jugadores representan a nobles en la España del Siglo XV que compiten por lograr influencia y poder a lo largo de la península. Estrategia y azar se combinan durante hora y media para disfrute de jugones habituales y ocasionales. Recordad: clic para ampliar.


La caja y sus tesoros.





El tablero es de un excelente material y un tamaño ideal. Grande sin ser aparatoso. Observad los detalles.






Este cachumbo es el rey. O, como le llamamos en mi grupo: el falo (coloquialmente, el falete).



Los sempiternos cubos (representando caballeros) que moveremos sin alma a lo largo y ancho de esta España nuestra. 




El castillo, inquietante presencia. Sauron estaría encantado con este chaletito en Mallorca.


Los discos de regiones, uno para cada jugador. Se usan para que los jugadores decidan acciones en secreto.



Marcadores de puntuación. Con ellos podemos cambiar los valores de puntuación de las regiones. Es maravilloso devaluar esa provincia que con orgullo ha conquistado tu oponente.



Cartas de poder, para decidir el orden de juego en cada ronda y reclutar caballeretes de las provincias (¡menos fornicar con plebeyas y más conquistar reinos!)



Cartas de provincia, para elegir al azar las ubicaciones iniciales de la partida.



Las cartas de acción. Con ellas, los jugadores realizan sus… acciones. En un inglés sencillito y con dibujos muy intuitivos. El idioma no es un problema en este juego.



Y para terminar, el aspecto general de una partida. Muy vistoso, ¿verdad?