6 de octubre de 2007

Unisystem y los Paquetes

Hoy he perpetrado un artículo algo más técnico de lo habitual, rescatando un texto que preparé hace un tiempo para mi viejo blog de rol. En él hablo del sistema Unisystem, y concretamente aporto algunas sugerencias para el manejo de grupos grandes de PNJs en combate. Para los no iniciados en este sistema multiambiental, aquí dejo un enlace a sus reglas básicas. Los detalles al completo están en el manual básico de Zombie (All Flesh Must Be Eaten). Aprovecho para anunciar que dedicaré algún artículo a Zombie muy pronto, en el inminente Especial Halloween de Venganza Tóxica.

Incluso un sistema tan flexible y abierto como el Unisystem tiene sus más y sus menos a la hora de manejar a un nutrido grupo de PNJs en combate. Fue en el excelente suplemento Enter the Zombie donde se nos sugirieron algunas reglas para trabajar con grandes grupos de enemigos. Tal y como se decía allí, "las reglas de Zombie son demasiado buenas para estos tipos". He aceptado algunas de aquellas sugerencias y les he puesto un poco de mi parte.

Dejaremos las fichas de personaje elaboradas y los historiales dramáticos y llenos de sutilezas para personajes principales (jugadores o no). Los paquetes (como llamaremos a todos esos PNJs que están ahí para darse de ostias con los PJs) son algo bastante parecido a clones. Estos alegres sacos de boxeo tendrán un "nivel de paquete". A más nivel, más peligroso es cada individuo.

Veamos los detalles: Un paquete de nivel 1 sólo logrará atacar o esquivar con éxito con un resultado de 10 en su tirada con 1d10. A ese resultado (10) se le sumará 1d6. Si ahora saliese un 6, sumaríamos otro d6, y así hasta que dejen de aparecer seises en el dado. Con el resultado total obtendremos el nivel de éxito.

Por otro lado, cualquier ataque de nivel 1 o más que reciba el paquete le dejará fuera de combate. Observad que los paquetes no tienen puntos de vida (y por tanto no se hacen tiradas de daño contra ellos). Estos individuos están operativos o fuera de combate. Así de simple. Como se puede ver, los paquetes de nivel 1 son más blandos que la mierda de pavo.

La cosa se complica (para los PJs) con paquetes de mayor nivel. Un paquete de nivel 2 golpeará o esquivará con un resultado de 9 o 10 en el d10 (más la tirada abierta d6, eso siempre), y caerá cuando sufra un ataque de 2º nivel o superior. Un paquete de nivel 5 (por ejemplo) golpeará con una tirada de 6 a 10 en el d10, y sólo caerá ante un ataque de nivel 5 o más.

¿Y la iniciativa? Es un jaleo para el máster llevar la iniciativa de 10 PNJs a la vez, así que... cada vez que un PJ emprenda una acción hacia (o contra) un paquete, este último tirará su iniciativa con 1d10+x, siendo x el nivel del paquete. Si el resultado supera a la iniciativa que sacó el PJ, el paquete se anticipa y actúa primero. Tan fácil como esto.

Entendamos que estas reglas están pensadas para aportar dinamismo y rapidez a las escenas de acción frente a grupos numerosos. Reducimos el número de tiradas de dados y aprovechamos el tiempo ahorrado para describir con más detalle las acciones y crear secuencias más cinematográficas. De todos modos, en los grupos de paquetes es bueno que haya algún líder lo suficientemente carismático para tener su propia ficha y su propio historial. Con ese PNJ sí aplicaríamos las reglas habituales. Es bueno incluir algún personaje destacable entre los paquetes para que los combates no terminen siendo sólo aplastar clones.


5 de octubre de 2007

La Puerta de las 13 Cerraduras - Entrega 6

¡Venganza Tóxica tiene el gran placer de presentarles, en exclusiva mundial, la más espeluznante novela gráfica jamás creada! ¡Atrévase a acompañar a nuestro valeroso héroe Max “Audaz” en esta horripilante pesadilla en 14 entregas que le mantendrá presa del terror más paralizante! Y recuerde: ¡algo tan pavoroso sólo lo encontrará en Venganza Tóxica! ¡No se pierda ni una sola de las 14 entregas que completan este abominable misterio!








¡¡¡Continuará!!!

Y si desea leer todas las entregas publicadas, sólo pinche ¡¡¡Aquí!!!

4 de octubre de 2007

Ácido Sulfúrico, de Amélie Nothomb

Atentos a la premisa argumental: ciudadanos de París, escogidos al azar, son internados a la fuerza en un campo donde se les filmará del mismo modo que en Gran Hermano (el reality show, se entiende). Desde ese momento, a los desafortunados concursantes les aguardan las peores vejaciones, pues el programa Concentración funciona de forma muy parecida a un campo de exterminio. Quizá peor, si observamos que de este horror se ha hecho un espectáculo televisivo. Un espectáculo que alcanza las mayores cifras de audiencia de la historia de la televisión. Hambruna, trabajos forzados, palizas y ejecuciones son los ingredientes de Concentración. El espectáculo está servido.

Sin llegar a ser una novela excelente, Ácido Sulfúrico sí es efectiva (que no efectista) y muy entretenida. Su prosa es directa y deliberadamente fría. Amélie Nothomb mantiene cierta distancia con sus protagonistas, huyendo de la sensiblería y centrándose en la crítica que hace su relato. La autora arremete contra el éxito de los reality show con la contundencia de una bola de demolición, estrellando en nuestra cara la verdad de los hechos: los espectadores aseguramos aborrecer esos programas que siempre terminamos por ver. Pannonique, protagonista de Ácido Sulfúrico grita a las cámaras: “¡Espectadores, apaguen sus televisores! ¡Ustedes son los peores culpables! ¡Si no proporcionaran una audiencia tan alta a este monstruoso programa, hace tiempo que ya no existiría! ¡Los verdaderos kapos son ustedes! ¡Y cuando miran cómo morimos, los asesinos son sus ojos! ¡Son nuestra cárcel, son nuestro suplicio!”. Tras la arenga de Pannonique, la audiencia del programa se duplica.

Claro, los defensores de Gran Hermano, La Casa de tu Vida y semejantes bazofias televisivas sólo verán provocación y ataques a lo que tal vez ellos juzguen como mero entretenimiento. Por mi parte, yo estoy con Nothomb. Los reality me parecen execrables, y no comprendo a los que los critican fingiendo indignación, pero no se pierden una sola entrega. Estos espectáculos me repugnan tanto como los programas testimonio y los magazines del corazón. Verdadera telebasura que, con orgullo, desprecio desde la ignorancia, porque jamás invierto mi tiempo en ella.

De modo que, siquiera por empatía, he disfrutado con el mensaje de Ácido Sulfúrico. Sumemos a esto que la historia es entretenida y muy fácil de leer, y que no resulta, pese a lo que pudiera pensarse, desagradable y explícita. Nothomb usa su prosa para criticar, no para regodearse en el morbo y salpicar el escenario de sangre y vísceras como podrían haber hecho Chuck Palahniuk o Bret Easton Ellis. Eso hace la lectura más grata y, en cierto modo, más impactante, porque lo que queda al final es la crítica pura, sin aditivos.

Recomendable.

Amélie Nothomb

3 de octubre de 2007

Septiembre de un Vistazo

Septiembre ha resultado ser generoso en entradas en Venganza Tóxica. Para recordarlas o conocerlas todas de un solo vistazo, aquí está el índice.

- Portadas de a Duro - VIII: Una nueva entrega de nuestra colección de portadas de bolsilibros

- Ya a la Venta - Puerto Rico: Al fin en las tiendas el rey de los eurogames

- Cynthia Plaster Caster: La fetichista definitiva

- La Puerta de las 13 Cerraduras - Entrega 3: Nuevas aventuras de “Max Audaz”

- Monster Mags: Atención a esta colección de portadas de viejos cómics de terror

- Quarto!: Un excelente juego para dos personas

- Ya a la venta: Zombies 2!!! y Zombies 3!!!: Los muertos vivientes llegan al centro comercial

- 20 Años sin María Callas: Nos queda su legado

- Un Disparo del Vengador: Toxye hace una foto

- La Puerta de las 13 Cerraduras - Entrega 4: Más aventuras de Max “Audaz”

- En la Jaula de los Leones: Un mito del Heavy Rock

- Friki y Antifriki: El Friki y su Némesis

- Memorias de una Joven Formal: Simone de Beauvoir y el feminismo bien entendido

- Buen Juicio: Un asombroso fragmento de Criptomonicón

- La Puerta de las 13 Cerraduras - Entrega 5: Max “Audaz” tras la pista de un fantasma

- Cumpleaños Sangriento: El rey del terror sopla las velas

- Hipgnosis, Primera Parte: Los maestros del diseño gráfico

- Rat Hot, un barco cargado de... ratas: Un juego para dos personas y un montón de ratas

- El Enlace de la Semana - Reflexiones de Repronto: Rompiendo moldes en la blogsfera

30 de septiembre de 2007

El Enlace de la Semana: Reflexiones de Repronto - Programa de Futuro

Nos recomendaba cierta marca de cigarrillos que disfrutásemos de nuestras contradicciones. A mí, mis contradicciones me angustian. Y parece que aquí voy a encontrar angustia para rato, una de esas relaciones amor/odio que me quitan el hambre, el sueño y el aire. Y es que a un humilde blogger como yo, que rara vez confía siquiera un poco en la calidad o el interés de sus tristes artículos, enfrentarse a algo como esto le provoca tanto placer como envidia (de la mala malísima). Una gozada y un horror. Un deleite y una pesadilla. Mi más sincera enhorabuena. Mi odio más visceral. Repronto y sus secuaces son detestables…

… pero les adoro.

Estimados lectores: disfruten de ESTE enlace, y recuerden volver a visitarme de vez en cuando. Les echaré de menos.