19 de diciembre de 2007

Chicago Póker

Nuevamente dejo la pluma tóxica en manos de nuestra colaboradora Pili, que nos hablará de la última entrada a su ludoteca: el juego de cartas Chicago Poker.


Hoy os hablaré de un juego que compré por casualidad. Se trata de Chicago Poker. Es un juego de mesa basado en el póker, pero con “argumento”. En el juego asumes el papel de un gángster mítico y tu objetivo es conseguir el control de los “garitos” de la ciudad. Esto se hace jugando al póker con una baraja francesa ampliada. La baraja tiene quince números de cada palo, además de unas cartas que te permiten jugadas especiales. Los diseñadores sugieren una variante sin estas últimas, aunque el juego resulta más divertido si las incluimos. Con estas cartas puedes descartar cartas de tus oponentes, examinar cartas apostadas, mover tus cartas de un negocio a otro, realizar acciones extra durante tu turno y robar cartas del montón de descartes.

Para jugar empezamos colocando las fichas de negocio sobre la mesa según el número de jugadores. Tras ello se reparten cartas y comienza el juego por turnos. En su turno, cada jugador puede realizar tres acciones combinadas entre estas dos opciones:

- Robar una carta (hasta un máximo de 7 en mano al final del turno).

- Apostar carta (bajarla a uno de los negocios en juego, en el lado del hexágono que pone el nombre de nuestro gángster).

Estas jugadas pueden repetirse (hasta el máximo de tres acciones) y hacerse en cualquier orden.

Cada ficha de negocio lleva un icono pintado que nos indica si se juega póker cubierto, descubierto o mixto. Las rondas van pasando y cuando un jugador completa una jugada (poniendo la 5ª carta en su lado de la ficha de uno de los negocios que están en juego), se coloca un marcador-bala sobre la mencionada ficha, para que se sepa que ese garito está “cerrado”. El resto de jugadores podrá jugar una última carta para mejorar lo que ya tengan en la mesa, y cuando el turno vuelva al jugador que cerró el negocio se desvelan todas las jugadas de ese negocio. El gángster con mejor jugada consigue llevarse ese garito. Tras ello se pone en juego una nueva ficha de negocio y prosigue el juego. El ganador será aquel que consiga tres negocios iguales, cuatro distintos o cinco cualesquiera.

Lo mejor:
- Sencillez en las reglas.
- Muy entretenido.
- No es largo.
- Asequible (ronda los 15 €).
- Muy bien diseñado (cartas muy bonitas, buenos materiales).
- Tiene una carta resumen para cada jugador con su nombre, las jugadas de poker y lo que hace cada carta especial, lo que ayuda mucho a los novatos.

Lo peor:
- No he encontrado aún grandes defectos en el juego.

Concluyendo, para los jugadores de póker supone una nueva vuelta de tuerca al juego, lo que te permite seguir jugando a un gran juego pero de forma distinta. Los que no conozcan el póker se engancharán también por su sencillez, diversión y rapidez.


Chicago Poker
Creado por Bruno Cathala y Bruno Faidutti
Editado por Phalanx Games b.v.
Jugadores: De 2 a 6
Edad: Para cualquiera que sepa jugar al poker
Contenido del juego: 87 cartas, 20 fichas hexagonales de negocios, 4 contadores-bala y reglas en inglés (descargables en castellano)


A la vuelta de la esquina:
- Gang of Four

15 de diciembre de 2007

La Niña Medeiros

A la salida del cine, tras ver [·REC], se abrió en mi grupo un pequeño debate sobre la Niña Medeiros (sobre la que no diré más por miedo a desvelar momentos de la trama a quien no haya disfrutado aún de la película) y concretamente sobre el hecho que fuese un actor o un truco infográfico. El aspecto de la niña es tan grotesco que se hacía difícil creer que tras ella había un actor de carne y hueso. Pero resultó ser así, y hoy os presento a Javier Botet, actor madrileño del que podéis saber más y al que podéis saludar en su blog, al que accederéis picando aquí.

2 de diciembre de 2007

[·REC]

A estas alturas ya habréis visto todos esas famosas escenas de espectadores dando gritos de terror mientras asisten a la proyección de REC]. Los que no hayáis visto la película y seáis tan malpensados como yo quizá aún alberguéis alguna sospecha sobre la veracidad de esas escenas. Pues bien: si de algo sirve mi palabra, creedme cuando os digo que no hay trampa ni cartón. Yo he vivido la experiencia de ver [·REC] en una sala abarrotada de espectadores aterrorizados, y estoy seguro de que alguno salió afónico. Personalmente sufrí tal tensión que poco faltó para que la copiosa cena disfrutada un rato antes se convirtiese en una tragedia humeante sobre la moqueta de la sala. Afirmo sin vergüenza que en mi edad adulta jamás he experimentado tanto terror viendo una película como el que pasé anoche con [·REC].

La obra de Paco Plaza y Jaume Balagueró tiene un argumento casi inexistente. La película está presuntamente filmada por un reportero de televisión que, con la cámara al hombro, es testigo de los espeluznantes sucesos ocurridos en el interior de un viejo edificio de vecinos del que es imposible salir. Poco más se puede (y se debe) decir sobre la historia. Y es que lo verdaderamente interesante de [·REC] no es tanto el fondo como la forma. El estilo visual tiene grandes virtudes. Por un lado, la inquietud de la cámara subjetiva imprime un nerviosismo absolutamente contagioso a los planos. La cámara reacciona con rutina ante las situaciones calmas, con inquietud ante los momentos tensos y con auténtico frenesí en los momentos más terroríficos. Imposible no verse afectado.

Por otro lado, el planteamiento documental aporta sensación de verismo, y facilita enormemente la suspensión de la incredulidad. Es espantosamente fácil “creerse” la película. Sufrimos la experiencia de estar contemplando un testimonio real, por no hablar del horror que provoca la sensación de estar literalmente metidos en ese edificio oscuro y amenazador, pues el modo en que la cámara capta los planos sería el mismo en que nuestros propios ojos lo harían si estuviésemos allí. Esta deliberada búsqueda del realismo se acentúa con la total ausencia de música ambiental y con el trabajo en los diálogos, casi siempre llenos de una escalofriante naturalidad.

[·REC] es terror de alto octanaje. Un film visceral y salvaje, repleto de violencia, muerte, oscuridad y locura. Donde El Orfanato pulsaba las cuerdas del subconsciente y nos asustaba mostrando presencias etéreas, [·REC] nos aterra de forma directa amenazando la integridad física de los protagonistas con tal realismo que casi sentimos peligrar nuestra propia integridad. Tal vez, la mejor película de zombis rodada jamás.


18 de noviembre de 2007

Rol en Vivo: Rokugan

Asomo la patita al blog para que nadie piense que he desaparecido. Últimamente mis días parecen tener menos horas y no encuentro el momento de escribir mis habituales toxicidades. Pero no puedo retrasar más un anuncio que me han pedido amablemente que publique, así que ahí queda. Y permaneced atentos a vuestros monitores. Pronto volveré con energías redobladas y una fregona nueva.


En la Asociación Juvenil “L’espill i la màscara” (Valencia) estamos preparando un nuevo evento de Rol en Vivo (rev) de Leyenda de los Cinco Anillos.

No es el primer evento que realizamos sobre L5a, pero si es el primero que tiene esperanzas de llegar a ser grandes. Llevamos ya 6 revs de l5a, pero siempre han sido a menor escala (30 pj +/-). Esta vez queremos hacer nuestro primer evento a escala nacional, por ello estamos organizando las I Jornadas Nacionales de L5a Rev. Es decir, un evento con mayor numero de pjs y mayor complejidad

El evento estará ambientado en Otosan Uchi, la Ciudad Imperial. En el 442, durante el reinado de la emperatriz Hantei Yugozohime (Hantei VII). Representaremos la compleja vida de la Ciudad Imperial durante la Festividad del Sensonkami(Los Cien Kamis).

Durante 4 días los distintos distritos de la ciudad realizan fiestas en honor al kami del distrito y del Emperador. Cada noche las puertas de las embajadas se abren para recibir a los grandes personajes de la ciudad. Pero no solo hay relaciones sociales en estas fiestas, se compite también por el honor de entregar a la Emperatriz el Crisantemo de Oro. Es el premio de aquel haya conseguido pasar las distintas pruebas en cada embajada durante las fiestas del Sensonkami. Cada clan presenta sus competidores, pero solo uno conseguirá reunir el favor de cada una de las embajadas.

Pero la Ciudad Imperial la vida es más compleja que unas fiestas cortesanas. Hay vida tanto en los bajos fondos como en la Corte Imperial. Puedes saborear la vida de un miembro del Sentaku, o ser miembro de la Corte cercana a la Emperatriz. O bien, ser un rico comerciante heimin, o un monje, o un Ronin que busca fortuna en la que es la Ciudad del Imperio.

DATOS DE INTERÉS:

Las fechas: serán 1,2 ,3 y 4 de Mayo del 2008. Desde el jueves 1 después de comer hasta el domingo 4 después de comer. (Para poder aprovechar al máximo las tramas de clan y de pj , hemos comprobado que un fin de semana da para muy poco)

El Lugar: en el albergue La Torre de Alborache, en Alborache, Valencia, cerca de Buñol.

El Precio: 65 € .

La Inscripción: El plazo de preinscripción se abrirá a primeros de Noviembre, pero ya están disponibles los pjs en nuestro foro, y ya puede hacerse una primera petición de pjs. (en la Seccion de Jardines Interiores del foro esta toda la información sobre los pjs) . La preinscripción serán 10€ que deberán ser ingresados antes del 1 de Enero.

Cuenta de Bancaja :2077 0704 11 1101462389

Titular: Sara Amanda Rivera Martin

Concepto: Ins JNL L5a (Nombre y Apellidos)

Y deberá mandarse un mail a la dirección: l5anillos@hotmail.com indicando bien claro el nombre y la fecha del ingreso. En pocos días se responderá vía mail confirmando el ingreso.

El juego: Nosotros entendemos que L5a gana mucho en eventos en vivo, y que para ello en necesario tanto unas historias de pj que den un fondo al jugador, como un contexto político que ayudar a situar a cada uno de los clanes. Buscamos que se tenga la mejor base posible para poder interpretar el pj( historia del jugador, política del clan, política del Imperio, etc). No somos de mostering , ni batallas campales… No quita que un bushi este de brazos cruzados, pero su labor en nuestros eventos no es matar trasgos.

Para más información visitad nuestro foro: http://www.l5anillos.yupihost.info/index.php


Estos dos colegas ya se han apuntado al Vivo

28 de octubre de 2007

Soy Leyenda

En aquellos días nublados, Robert Neville no podía saber cuando se ponía el sol, y a veces ellos ya estaban en las calles antes de que él regresara. La hora del crepúsculo estaba unida para él, por los hábitos de toda una vida, al aspecto del cielo, y prefería entonces no alejarse demasiado.

Caminó lentamente alrededor de la casa, en la luz grisácea y débil, con un cigarrillo colgándole de la boca, y arrastrando por encima del hombro un hilo de humo. Revisó las ventanas en busca de alguna madera floja. Los ataques más violentos dejaban tablones rotos o arrancados en parte, y debía reemplazarlos. Odiaba esta tarea. Hoy, asombrosamente, sólo faltaba un tablón.

En el patio examinó el invernadero y el tanque de agua. A veces los hierros que protegían al tanque se habían aflojado, y los caños estaban retorcidos o rotos. A veces, en el invernadero, las piedras arrojadas por encima del muro habían agujereado la red protectora, y tenía que cambiar algunos vidrios.

Pero el tanque y el invernadero estaban hoy intactos.

Volvió a la casa. Mientras abría la puerta de calle, vio en el espejo una distorsionada imagen de sí mismo. Un mes antes había clavado allí aquel espejo agrietado. Pocos días más tarde, alguno trozos caían en el porche. Que siga cayendo, pensó. No colgaría allí otro condenado espejo; no valía la pena. Había puesto en cambio algunas cabezas de ajo. Era más eficaz.

Atravesó lentamente el oscuro silencio de la sala, dobló por el pasillo de la izquierda, y entró en el dormitorio.

En otro tiempo los adornos habían abarrotado la habitación, pero ahora todo era enteramente funcional. Como la cama y el escritorio ocupaban tan poco espacio, había transformado una pared en almacén.

En el estante había un serrucho, un torno y una piedra esmeril. Sobre él, en la pared, todo un muestrario de herramientas.

Neville tomó un martillo y extrajo del desorden de una caja unos pocos clavos. Volvió a salir, y clavó rápidamente el tablón en la persiana, arrojando los clavos sobrantes en la derrumbada puerta próxima.

Durante un rato, se quedó allí, de pie en el jardín, observando la calle larga y silenciosa. Era un hombre alto, de treinta y seis años de edad, de ascendencia inglesa y alemana. Nada de notable había en su rostro, excepto la boca, ancha y firme, y los ojos azules y brillantes, que observaban ahora las ruinas de las casas aledañas. Las había quemado para evitar que vinieran por los techos.


Tijeretazo de Soy Leyenda, de Richard Matheson