16 de septiembre de 2007

20 Años sin María Callas

Oficialmente fue una crisis cardiaca, aunque los hay que sostienen que se suicidó con tranquilizantes. Sea como fuere, hoy se cumplen veinte años. Veinte años desde el día en que la maldita Parca nos la arrebató.

Maria Callas: para algunos una cantante sobrevalorada, para la mayoría, tal vez, la mejor soprano del siglo XX, no tanto por su técnica como por el provecho que supo sacarle a su voz imperfecta, y la emotividad con que interpretó a sus personajes. Su canto era un sueño, su energía y gracia en el escenario eran fascinantes, su belleza y elegancia eran perturbadoras.

Hoy brindo por María mientras su voz me emociona de nuevo. Y tras el brindis, abandono mis torpes palabras y dejo que sea ella, acompañada de Guiseppe di Stefano en un duelo de gigantes, quien ilumine el momento y nos recuerde que no, que la vieja Parca ha fallado esta vez, que María Callas aún vive porque su canto siempre vivirá.







15 de septiembre de 2007

Ya a la venta: Zombies 2!!! y Zombies 3!!!

Ya comentábamos hace un tiempo los detalles del juego de tablero Zombies!!!. Pues bien, los muertos vivientes vuelven a la carga, esta vez asaltando unas instalaciones militares y (¡qué gozada!) un centro comercial. Edge acaba de sacar a la venta, en castellano, estas dos nuevas expansiones tituladas respectivamente Zombies!!! 2: Ejército Zombie y Zombies!!! 3: Compradores Convulsivos.

La expansión de la base militar cuenta con 15 nuevas fichas de mapa, 30 nuevas cartas de evento, reglas adicionales y (¡atención!) 6 zombies fluorescentes.

La expansión del centro comercial incluye 16 nuevas fichas de mapa, 32 nuevas cartas de evento, reglas adicionales y dos escenarios.

Cada expansión se vende al precio de 14,95 euros y encontrarán más información aquí. Otra vez la hucha a la porra. Maldita carne podrida andante.

14 de septiembre de 2007

Quarto!

Hoy hablaremos de un juego para dos personas delicioso en su simpleza y fascinante en su adicción. Quarto! viene empaquetado en una caja plana tamaño pizza pequeña en cuyo interior tenemos:

- Un tablero de madera cuadrado con 16 casillas (4 x 4).

- 16 piezas de madera del tamaño de las fichas de un ajedrez normal.

- Un librito de instrucciones en unos 800 idiomas.

Siendo todos los componentes de madera, el juego tiene un aspecto elegante y sobrio. Hay quien tiene en su casa, a modo decorativo, un ajedrez. Pues miren ustedes, un Quarto! con sus piezas colocadas es incluso más decorativo. Y como a mí el ajedrez me aburre (porque siempre pierdo), pues casi prefiero colocar este juego. Claro que por otra parte, y como amo de casa que soy (¿de dónde creen que viene mi universalmente famosa habilidad con la fregona?), detesto cualquier objeto decorativo que acumule polvo, así que…

Estoy perdiendo el norte.

Vale, volvamos a las piezas. Resulta que todas son diferentes entre si. No hay ninguna repetida. ¿Cómo es esto? Funciona así: la mitad de las piezas son blancas y la otra mitad negras. La mitad de las piezas son bajitas y el resto son altas. La mitad son redondas y las demás cuadradas. Y… la mitad tienen el techo liso y las demás lo tienen taladrado. Así que sólo hay una pieza que sea, al mimo tiempo, blanca, alta, cuadrada y lisa. ¿Van viendo la idea?

Perfecto, ahora hablemos del objetivo del juego. La idea es tan simple como hacer un “cuatro en ralla”. ¿Con qué criterio? Pues sólo tenemos que lograr alinear cuatro piezas que compartan una característica. Tanto da que sean cuatro piezas negras, cuatro piezas redondas o cuatro piezas taladradas. El caso es que si logramos hacer una fila de cuatro piezas que compartan una característica habremos ganado.

¿Parece fácil? Pues no lo es. Además, contamos con una complicación adicional. Al principio del juego todas las piezas están fuera del tablero, y los jugadores las van colocando por turnos. La gracia, el gran acierto del juego, es que los jugadores no deciden qué piezas colocan. Peor aún: es nuestro oponente el que decide qué pieza vamos a colocar en cada jugada. Se hace así: el jugador A coge la pieza que desee (de las que aún no han sido colocadas) y se la entrega al jugador B para que la coloque. El jugador B coloca esta pieza y coge otra pieza de las que reste por colocar, entregándosela al jugador A. Este coloca esa pieza y toma otra para el jugador B. Y así hasta que alguien logre completar el cuatro en raya.

Esta aparente simpleza esconde una buena dosis de estrategia y exige una concentración total. Pensemos que hay 8 formas posibles de alinear fichas (blancas, negras, altas, bajas…), y debemos estar pendientes de nuestra jugada y de la del rival. Debemos entregar al rival piezas que nos beneficien o le perjudiquen, y debemos buscar el mejor uso para las piezas que el contrincante nos endosa. No: de fácil nada.

Un juego muy recomendable que ha ganado los más prestigiosos premios. Para disfrutar en buena compañía, con luz tenue y un buen vino. ¡Ah!, y otro día les hablo del Quixo.

13 de septiembre de 2007

Monster Mags

Monster Mags es una exquisita web dónde se recopilan portadas de las mejores colecciones americanas de comics de terror de los años 60’s y 70’s. Creepy, Tales from the Tomb, Horror Tales y muchas otras publicaciones tiene su hueco en esta delicia sanguinolenta que no pueden perderse. Visiten la web pinchando aquí.



12 de septiembre de 2007

La Puerta de las 13 Cerraduras - Entrega 3

¡Venganza Tóxica tiene el gran placer de presentarles, en exclusiva mundial, la más espeluznante novela gráfica jamás creada! ¡Atrévase a acompañar a nuestro valeroso héroe Max “Audaz” en esta horripilante pesadilla en 14 entregas que le mantendrá presa del terror más paralizante! Y recuerde: ¡algo tan pavoroso sólo lo encontrará en Venganza Tóxica! ¡No se pierda ni una sola de las 14 entregas que completan este abominable misterio!










¡¡¡Continuará!!!

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