15 de septiembre de 2007

Ya a la venta: Zombies 2!!! y Zombies 3!!!

Ya comentábamos hace un tiempo los detalles del juego de tablero Zombies!!!. Pues bien, los muertos vivientes vuelven a la carga, esta vez asaltando unas instalaciones militares y (¡qué gozada!) un centro comercial. Edge acaba de sacar a la venta, en castellano, estas dos nuevas expansiones tituladas respectivamente Zombies!!! 2: Ejército Zombie y Zombies!!! 3: Compradores Convulsivos.

La expansión de la base militar cuenta con 15 nuevas fichas de mapa, 30 nuevas cartas de evento, reglas adicionales y (¡atención!) 6 zombies fluorescentes.

La expansión del centro comercial incluye 16 nuevas fichas de mapa, 32 nuevas cartas de evento, reglas adicionales y dos escenarios.

Cada expansión se vende al precio de 14,95 euros y encontrarán más información aquí. Otra vez la hucha a la porra. Maldita carne podrida andante.

14 de septiembre de 2007

Quarto!

Hoy hablaremos de un juego para dos personas delicioso en su simpleza y fascinante en su adicción. Quarto! viene empaquetado en una caja plana tamaño pizza pequeña en cuyo interior tenemos:

- Un tablero de madera cuadrado con 16 casillas (4 x 4).

- 16 piezas de madera del tamaño de las fichas de un ajedrez normal.

- Un librito de instrucciones en unos 800 idiomas.

Siendo todos los componentes de madera, el juego tiene un aspecto elegante y sobrio. Hay quien tiene en su casa, a modo decorativo, un ajedrez. Pues miren ustedes, un Quarto! con sus piezas colocadas es incluso más decorativo. Y como a mí el ajedrez me aburre (porque siempre pierdo), pues casi prefiero colocar este juego. Claro que por otra parte, y como amo de casa que soy (¿de dónde creen que viene mi universalmente famosa habilidad con la fregona?), detesto cualquier objeto decorativo que acumule polvo, así que…

Estoy perdiendo el norte.

Vale, volvamos a las piezas. Resulta que todas son diferentes entre si. No hay ninguna repetida. ¿Cómo es esto? Funciona así: la mitad de las piezas son blancas y la otra mitad negras. La mitad de las piezas son bajitas y el resto son altas. La mitad son redondas y las demás cuadradas. Y… la mitad tienen el techo liso y las demás lo tienen taladrado. Así que sólo hay una pieza que sea, al mimo tiempo, blanca, alta, cuadrada y lisa. ¿Van viendo la idea?

Perfecto, ahora hablemos del objetivo del juego. La idea es tan simple como hacer un “cuatro en ralla”. ¿Con qué criterio? Pues sólo tenemos que lograr alinear cuatro piezas que compartan una característica. Tanto da que sean cuatro piezas negras, cuatro piezas redondas o cuatro piezas taladradas. El caso es que si logramos hacer una fila de cuatro piezas que compartan una característica habremos ganado.

¿Parece fácil? Pues no lo es. Además, contamos con una complicación adicional. Al principio del juego todas las piezas están fuera del tablero, y los jugadores las van colocando por turnos. La gracia, el gran acierto del juego, es que los jugadores no deciden qué piezas colocan. Peor aún: es nuestro oponente el que decide qué pieza vamos a colocar en cada jugada. Se hace así: el jugador A coge la pieza que desee (de las que aún no han sido colocadas) y se la entrega al jugador B para que la coloque. El jugador B coloca esta pieza y coge otra pieza de las que reste por colocar, entregándosela al jugador A. Este coloca esa pieza y toma otra para el jugador B. Y así hasta que alguien logre completar el cuatro en raya.

Esta aparente simpleza esconde una buena dosis de estrategia y exige una concentración total. Pensemos que hay 8 formas posibles de alinear fichas (blancas, negras, altas, bajas…), y debemos estar pendientes de nuestra jugada y de la del rival. Debemos entregar al rival piezas que nos beneficien o le perjudiquen, y debemos buscar el mejor uso para las piezas que el contrincante nos endosa. No: de fácil nada.

Un juego muy recomendable que ha ganado los más prestigiosos premios. Para disfrutar en buena compañía, con luz tenue y un buen vino. ¡Ah!, y otro día les hablo del Quixo.

13 de septiembre de 2007

Monster Mags

Monster Mags es una exquisita web dónde se recopilan portadas de las mejores colecciones americanas de comics de terror de los años 60’s y 70’s. Creepy, Tales from the Tomb, Horror Tales y muchas otras publicaciones tiene su hueco en esta delicia sanguinolenta que no pueden perderse. Visiten la web pinchando aquí.



12 de septiembre de 2007

La Puerta de las 13 Cerraduras - Entrega 3

¡Venganza Tóxica tiene el gran placer de presentarles, en exclusiva mundial, la más espeluznante novela gráfica jamás creada! ¡Atrévase a acompañar a nuestro valeroso héroe Max “Audaz” en esta horripilante pesadilla en 14 entregas que le mantendrá presa del terror más paralizante! Y recuerde: ¡algo tan pavoroso sólo lo encontrará en Venganza Tóxica! ¡No se pierda ni una sola de las 14 entregas que completan este abominable misterio!










¡¡¡Continuará!!!

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11 de septiembre de 2007

Cynthia Plaster Caster

En febrero de 1968 hizo una reproducción del enorme pene de Jimi Hendrix usando el original para fabricar el molde. Olvidó lubricar la pasta y, en el proceso, le arrancó todo el vello púbico al guitarrista. Se llama Cynthia Plaster Caster y no colecciona sellos, ni cromos, ni caracolas de mar. Colecciona penes. Y siempre los consigue de este modo: embadurna el falo de su modelo con la pasta, del mismo modo que el dentista pone esa especie de chicle gigante en nuestra boca para sacar el molde de la dentadura. Cuando se endurece la pasta, nuestra coleccionista retira el molde y lo rellena con arcilla, que toma la forma “deseada”.

Nuestra chica descubrió su talento cuando, en la escuela, su profesor de arte le encargó la tarea de moldear algo duro durante el fin de semana. Cynthia, por aquel entonces, era una joven groupie, tímida, virgen y fascinada con la revolución del rock de los 60’s. Cuando logró colarse en el camerino de Paul Revere & The Raiders les soltó: “¿Sabéis que mi profesor me ha encargado que haga un molde? ¿Vosotros no sabréis dónde puedo encontrar objetos sólidos?”. Cynthia perdió su virginidad esa misma noche. Fue entonces cuando decidió dedicarse a moldear penes.

Uno de los problemas con los que se encuentra Cynthia es mantener la erección mientras hace el molde. La pasta fría tiene un efecto muy poco estimulante, como cualquier varón que lea esto podrá imaginar. Al impregnar el pene con esa pasta helada la erección tiende a venirse abajo y el moldeado fracasa miserablemente. No me pregunten cómo hace Cynthia para mantener firmes los penes pese a estas complicaciones. Lo ignoro.

Cynthia es muy selectiva con sus modelos. No le gusta inmortalizar a cualquiera. Sus favoritos son los músicos, aunque con el tiempo se ha vuelto más flexible, y ahora le propone posar a todo tipo de artistas. Lo curioso es que detesta que sean los propios artistas quienes le pidan ser moldeados. Ella es quién elige, no lo olvidéis si alguna vez os encontráis con ella.

Enlazo su web personal y dejo una pregunta en el aire: ¿Adivináis a quién está dedicada la canción de KissPlaster Caster”?


Premio.


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